[언리얼 엔진] 플러그인 생성 및 사용 방법 - 02. 플러그인 모듈 분리작업
·
프로그래밍/언리얼엔진
어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달 모양의 아이콘을 클릭하면 화이트모드로 변경됩니다.초승달 모양 버튼 : `화이트/다크 모드` 전환 이전 포스팅에서는 아주 간단하게 플러그인을 생성하고 그 안에 C++ 클래스를 만들어서 로그를 출력해보았습니다. 혹시 이전 과정을 수행하지 않으셨으면 아래 링크를 통해 선행작업을 하고 이번 포스팅을 연속해서 진행해주시면 됩니다. 🟦 이전글 : 플러그인 생성하기 [언리얼 엔진] 플러그인 생성 및 사용 방법 - 01. 플러그인 생성하기어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달 모양의 아이콘을 클릭하면 화이트모드로 변경됩니다.초승달 모양 버튼 : `화이트/다크 모드` 전환 이번 포스팅을 통해 언리얼 엔rightnowhj.tistory.com..
[언리얼 엔진] 플러그인 생성 및 사용 방법 - 01. 플러그인 생성하기
·
프로그래밍/언리얼엔진
어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달 모양의 아이콘을 클릭하면 화이트모드로 변경됩니다.초승달 모양 버튼 : `화이트/다크 모드` 전환 이번 포스팅을 통해 언리얼 엔진에서 플러그인을 만들고 그 안에 C++ 클래스를 추가하여 사용하는 방법과 함께 Export Packaging (외부 사용을 위한 패키징) 과정을 거쳐서 다른 프로젝트에서 사용하는 법까지 구성하여 3개의 포스팅을 거쳐서 설명하겠습니다. 플러그인을 생성하는 과정은 아래와 같은 환경에서 작업하였습니다. 참고하시어 작업하시길 바랍니다.🔹OS : Windows🔹엔진 버전 : Unreal Engine 5.4.4🔹IDE : Visual Studio 2022 Community🔹프로젝트 : C++ 빈 프로젝트(시작 콘텐츠 미포함)..