[언리얼 엔진] Unreal5 Meta Quest VR - 02. Android SDK, NDK, JDK 설치
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프로그래밍/언리얼엔진
어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달 모양의 아이콘을 클릭하면 화이트모드로 변경됩니다.초승달 모양 버튼 : `화이트/다크 모드` 전환 이전 포스팅에서는 Meta Quest를 모바일 개발을 하기 위한 준비과정이었고, 이번 포스팅은 모바일 App을 개발하기 위한 환경 구축을 위해 Android SDK, NDK, JDK를 설치하는 과정에 대해서 설명해 보겠습니다. 만약 이전 포스팅을 안 보셨다면 아래 링크를 통해 진행해 주시면 됩니다. Meta Quest VR Mobile 환경 준비하기위해 해당 과정을 진행하셔야 합니다. 🔸Meta App 준비 [언리얼 엔진] Unreal5 Meta Quest VR - 01. Meta APP 준비어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달..
[언리얼 엔진] Unreal5 Meta Quest VR - 01. Meta APP 준비
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어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달 모양의 아이콘을 클릭하면 화이트모드로 변경됩니다.초승달 모양 버튼 : `화이트/다크 모드` 전환 해당 포스팅은 언리얼 엔진 5.4.4 버전을 기준으로 포스팅하였습니다. 또한 Meta Quest VR의 모바일 APP(.apk) 빌드를 기준으로 설명합니다. Meta VR은 엔진이나 플러그인의 버전에 따른 개발 방식과 SDK 세팅 등이 중요하므로 해당 내용도 최대한 같이 설명하도록 하겠습니다. 이번 포스팅에서는 엔진 작업을 하기 전에 Meta Quest를 사용하고 빌드 및 테스트를 하기 위한 APP 설치 과정에 대해서 설명하겠습니다. 설치만 2개의 포스팅으로 나눠서 설명할 정도로 준비과정이 많으니 빠지지 않고 잘 진행해 주시길 바랍니다. 🔹Unrea..
[언리얼 엔진] 플러그인 생성 및 사용 방법 - 03. 플러그인 패키징 및 외부 사용 방법
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어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달 모양의 아이콘을 클릭하면 화이트모드로 변경됩니다.초승달 모양 버튼 : `화이트/다크 모드` 전환 이전 포스팅에 이어서 마지막으로 작업한 모듈을 다시 원상 복구한 뒤에 패키징하여 외부에서 사용하는 방법에 대해서 설명하겠습니다. 혹시 이전 포스팅을 안 보신 분들은 아래 링크를 통해 프로젝트와 플러그인 작업을 마치신 뒤에 해당 과정을 진행하시길 바랍니다. 🔸플러그인 생성하기 [언리얼 엔진] 플러그인 생성 및 사용 방법 - 01. 플러그인 생성하기어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달 모양의 아이콘을 클릭하면 화이트모드로 변경됩니다.초승달 모양 버튼 : `화이트/다크 모드` 전환 이번 포스팅을 통해 언리얼 엔rightnowhj.ti..
[언리얼 엔진] 플러그인 생성 및 사용 방법 - 02. 플러그인 모듈 분리작업
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어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달 모양의 아이콘을 클릭하면 화이트모드로 변경됩니다.초승달 모양 버튼 : `화이트/다크 모드` 전환 이전 포스팅에서는 아주 간단하게 플러그인을 생성하고 그 안에 C++ 클래스를 만들어서 로그를 출력해 보았습니다. 혹시 이전 과정을 수행하지 않으셨으면 아래 링크를 통해 선행작업을 하고 이번 포스팅을 연속해서 진행해주시면 됩니다. 🔸 이전글 : 플러그인 생성하기 [언리얼 엔진] 플러그인 생성 및 사용 방법 - 01. 플러그인 생성하기어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달 모양의 아이콘을 클릭하면 화이트모드로 변경됩니다.초승달 모양 버튼 : `화이트/다크 모드` 전환 이번 포스팅을 통해 언리얼 엔rightnowhj.tistory.co..
[언리얼 엔진] 플러그인 생성 및 사용 방법 - 01. 플러그인 생성하기
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어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달 모양의 아이콘을 클릭하면 화이트모드로 변경됩니다.초승달 모양 버튼 : `화이트/다크 모드` 전환 이번 포스팅을 통해 언리얼 엔진에서 플러그인을 만들고 그 안에 C++ 클래스를 추가하여 사용하는 방법과 함께 Export Packaging (외부 사용을 위한 패키징) 과정을 거쳐서 다른 프로젝트에서 사용하는 법까지 구성하여 3개의 포스팅을 거쳐서 설명하겠습니다. 플러그인을 생성하는 과정은 아래와 같은 환경에서 작업하였습니다. 참고하시어 작업하시길 바랍니다.🔹OS : Windows 11🔹엔진 버전 : Unreal Engine 5.4.4🔹IDE : Visual Studio 2022 Community🔹프로젝트 : C++ 빈 프로젝트(시작 콘텐츠 미..
[언리얼 엔진] 프로젝트 구조 및 용량 최적화
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어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달 모양의 아이콘을 클릭하면 화이트모드로 변경됩니다.초승달 모양 버튼 : `화이트/다크 모드` 전환언리얼 프로젝트를 작업하고 패키징과정까지 마무리 짓고 백업을 하려고 해도 내부에 많은 폴더와 파일들, 그리고 늘어난 용량으로 인해 정리가 필요한 상황을 느끼실 겁니다. 하지만 처음 언리얼을 사용하다 보면 어떤 것이 중요한 것이고 필요 없는 것인지를 파악하기 힘들 수 있습니다. 이번 포스팅을 통해서 이런 부분을 정리하고 어떻게 하면 폴더 용량을 확 줄여서 최적화하여 백업할 수 있는지를 설명하도록 하겠습니다. 해당 포스팅은 Windows 플랫폼에서 언리얼 엔진 5 버전을 기준으로 프로젝트(블루프린트와 C++)를 생성하였습니다. 1. 프로젝트 초기 프로젝트 ..